Flachfarbige 3D-Modelle in mobilen Spielen sehen oft blockig aus, weil sie weniger Polygone verwenden, um der begrenzten Verarbeitungsleistung von Mobilgeräten gerecht zu werden.
Geringere Polygonzahlen (die winzigen Formen, aus denen 3D-Modelle bestehen) helfen Spielen, reibungslos auf Smartphones/Tablets zu laufen, aber weniger Polygone erzeugen gezackte Kanten. Flache Farben. Ohne Texturen oder Schattierungen, um Linien zu verwischen. Dies macht die Blockhaftigkeit noch offensichtlicher, da es keine Details gibt, um unschöne Formen zu verbergen.
Um Blockigkeit zu reduzieren, versuchen Sie, subtile Texturdetails oder weiche Gradienten zu flachen Farben hinzuzufügen; dies mildert die Kanten und hält das Modell gleichzeitig für Mobilgeräte leichtgewichtig.

