FBX 3D-Modelle haben oft umgedrehte Normale aufgrund von Koordinatensystem-Unstimmigkeiten zwischen der Quellsoftware und den Standardeinstellungen von FBX.
Normale (die der Software die "Vorderseite" eines Gesichts mitteilen) werden beim Exportieren aus einem linkshändigen Werkzeug umgedreht.
Um dies zu beheben, passen Sie die Exporteinstellungen der Quellsoftware (wie "Up Axis" oder "Flip Normals") an, um sie mit den Koordinaten von FBX zu übereinstimmen, oder prüfen Sie das Modell in einem Viewer vor der endgültigen Verwendung.

