Gesichter in 3D-Modellen werden in der digitalen Kunst hauptsächlich deshalb umgedreht, weil ihre Normalen (Oberflächenrichtungsvektoren) nach innen anstatt nach außen gedreht sind. Normale bestimmen, wie Software Beleuchtung und Sichtbarkeit berechnet. Wenn sie umgedreht werden, erscheint das Gesicht auf dem Kopf. Dies geschieht häufig aufgrund versehentlicher Bearbeitungen (wie dem Umkehren während der Extrusion) oder inkompatibler Dateiimport-/-exporteinstellungen. Um dies zu beheben, verwenden Sie die Funktion "Normale neu berechnen" Ihres 3D-Tools.

