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Startseite/Hi3D FAQ/Warum ist das 3D-Modell eines Gesichts in der digitalen Kunst umgedreht?

Warum ist das 3D-Modell eines Gesichts in der digitalen Kunst umgedreht?

Gesichter in 3D-Modellen sind in der digitalen Kunst hauptsächlich deshalb umgekehrt, weil ihre Normalen (Oberflächenrichtungsvektoren) nach innen anstatt nach außen gedreht sind.

Warum ist das 3D-Modell eines Gesichts in der digitalen Kunst umgedreht?

Gesichter in 3D-Modellen werden in der digitalen Kunst hauptsächlich deshalb umgedreht, weil ihre Normalen (Oberflächenrichtungsvektoren) nach innen anstatt nach außen gedreht sind. Normale bestimmen, wie Software Beleuchtung und Sichtbarkeit berechnet. Wenn sie umgedreht werden, erscheint das Gesicht auf dem Kopf. Dies geschieht häufig aufgrund versehentlicher Bearbeitungen (wie dem Umkehren während der Extrusion) oder inkompatibler Dateiimport-/-exporteinstellungen. Um dies zu beheben, verwenden Sie die Funktion "Normale neu berechnen" Ihres 3D-Tools.