Wenn ein 3D-Augenmodell in ZBrush hässlich aussieht, liegt dies normalerweise an einem schlechten Topologiefluss, einer falschen UV-Entfaltung oder nicht übereinstimmenden Material-/Textureinstellungen.
- **Topologie**: Wenn sie nicht den natürlichen Kurven des Auges folgt (wie Augenlider oder Iris), werden Details verzerrt. - **UVs**: Eine schlechte Aufwicklung führt dazu, dass Texturen gestreckt oder verschwommen werden und ihre Definition verlieren. - **Materialien/Texturen**: Fehlendes Subsurface Scattering (für die Transluzenz des Auges) oder Texturen von schlechter Qualität.
Um das Problem zu beheben, müssen Sie zunächst die Topologie so anpassen, dass sie den Augenkonturen entspricht, die UVs für eine gleichmäßige Texturverteilung neu entfalten und die Materialien mit subtiler Subsurface Scattering testen. Beginnen Sie mit den Standard-Augenmaterialien von ZBrush als einfache Basis.

