Nähte in den UV-Karten Ihres 3D-Modells in Substance stammen in der Regel von Problemen beim UV-Unwrapping (wie überlappende Inseln oder nicht zusammengeführte Vertexe) oder nicht übereinstimmenden Texturbaking-Einstellungen zwischen Ihrer 3D-Software und Substance.
Wenn UV-Inseln in Ihrem 3D-Tool nicht ordnungsgemäß getrennt oder Kanten nicht verschweißt sind, kann Substance Texturen nicht reibungslos über Nähte ausrichten. Das Backen von Normal-/Okklusionskarten mit unterschiedlichen Glättungsgruppen oder einer anderen Auflösung als von Substance erwartet, führt ebenfalls zu Lücken.
Um dies zu beheben, stellen Sie sicher, dass die UVs nicht überlappen und die Kanten in Ihrer 3D-Software zusammengeführt werden. Passen Sie dann die Baking-Parameter (Auflösung, Anti-Aliasing) an, bevor Sie in Substance importieren.

