Merkwürdige Schattierungen in den Texturen von 3D-Baummodellen stammen in der Regel von falsch ausgerichteten Normalmaps, UV-Stretching, niedriger Texturauflösung oder nicht übereinstimmender Beleuchtung. Normalmaps, die nicht mit der Oberfläche des Modells ausgerichtet sind, erzeugen unnatürliche Unebenheiten auf Blättern/Rinde. UV-Stretching verzerrt Details wie Blattadern oder Rindenknötchen. Texturen mit niedriger Auflösung verschmieren Kanten, während starke Beleuchtung diese Mängel verstärkt.
Beheben Sie es, indem Sie zuerst die normale Kartenorientierung überprüfen (drehen Sie die Y/Z-Achse, wenn Ihre Software dies vorschlägt). Verwenden Sie UV-Unwrapping-Tools, um Dehnungen zu korrigieren, und testen Sie anschließend weiches, diffuses Licht, um unregelmäßige Schatten zu glätten.

