Hochpolygonzahlen machen 3D-Modelle schwer, da jedes Polygon Daten hinzufügt, die die Dateigröße erhöhen und mehr Verarbeitungsleistung zum Rendern erfordern. Mehr Polygone bedeuten mehr Vertexe, Kanten und Flächeninformationen, die gespeichert werden müssen. Dies belastet den Speicher beim Laden/Speichern des Modells und erfordert mehr Arbeit von GPUs/CPUs, was für Echtzeitanwendungen wie Sprites, bei denen eine reibungslose Leistung wichtig ist, entscheidend ist. Um die Belastung zu verringern, versuchen Sie Dekimation (Reduzierung der Polygone bei Beibehaltung wichtiger Details) oder LOD-Systeme (Anzeige von weniger Polygonen, wenn das Modell in der Ferne ist). Beide Methoden erhalten die Qualität, ohne die zusätzliche Schwere.

