Ihr primitives 3D-Modell kann auf einem Tablet aufgrund einer geringen Polygonanzahl, unzureichendem Anti-Aliasing oder begrenzter GPU-Leistung des Geräts hart (unscharf oder gezackt) erscheinen.
Niedrige Polygonzahlen machen primitive Kanten scharf.
Versuchen Sie, die Polygonanzahl des Primitiven in Ihrem 3D-Tool zu erhöhen, Anti-Aliasing in den App-/Engine-Einstellungen zu aktivieren (falls verfügbar) oder andere Grafikeffekte (wie hochauflösende Texturen) zu reduzieren, um dem Tablet zu helfen, glattere Kanten zu rendern.

