Vordefinierte 3D-Modelle verzögern sich häufig während der manuellen Retopologie aufgrund einer hohen Anzahl von ursprünglichen Polygonen oder einer nicht optimierten Geometrie (wie z. B. nicht-manifold Kanten oder versteckte Flächen).
Hochpolygonzahlen bedeuten mehr Daten, die Ihre Software in Echtzeit verarbeiten muss, was Pinsel- oder Kantentools verlangsamt. Prefabs, insbesondere aus Asset-Paketen, können auch übrig gebliebene zusammengeführte Meshs, doppelte Vertexe oder aktive Modifikatoren enthalten, die unnötigen Overhead verursachen.
Versuchen Sie zunächst, das Prefab mit einem Dekimationstool zu vereinfachen (wobei wichtige Details erhalten bleiben) oder versteckte Geometrie zu löschen; dies reduziert die Belastung und macht die Retopologie reibungsloser.
