Prefabs (verknüpfte/instanzierte 3D-Modelle) in Blender hinken oft hinterher, weil die hohe Polygonzahl des Basis-Prefabs, aktive komplexe Modifikatoren oder nicht optimierte Rigs/Animationen die Verarbeitungslast im Viewport erhöhen.
- Der Viewport von Blender verarbeitet jede Prefab-Instanz in Echtzeit. Daher vervielfacht ein schweres Basismodell (z. B. nicht angewendete Unterteilung, dichte Meshes) die Arbeitslast. - Rigs mit vielen Knochen oder Shape-Keys oder fehlende Viewport-Optimierungen (wie das Deaktivieren von Modifikatoren in "Viewport Display") verlangsamen die Dinge ebenfalls.
Wenn der Lagg anhält, versuchen Sie, das Basis-Prefab zu vereinfachen (unbenutzte Modifikatoren anwenden, Polygone mit dem Decimate-Werkzeug reduzieren) oder verwenden Sie die "Vereinfachen"-Einstellungen von Blender (Ansicht → Vereinfachen), um die Unterteilungsebenen vorübergehend zu senken.

