Das Flackern Ihres 3D-Modells in ZBrush, das durch Modifikatoren verursacht wird, resultiert normalerweise aus drei Hauptproblemen: einer widersprüchlichen Reihenfolge der Modifikatorstapel, einer hohen Polygon-Dichte, die den Viewport belastet, oder veralteten Grafiktreibern.
- **Konflikte bei der Modifizierungsreihenfolge**: Werkzeuge wie Subdivision oder Dynamesh interagieren nicht gut, wenn sie in der falschen Reihenfolge angewendet werden, was zu Anzeigefehlern führt. - **Hohe Polygonanzahl**: Zu viele Polygone machen es für die Echtzeit-Vorschau von ZBrush schwierig, konsistent zu rendern, was zu Flimmern führt. - **Veraltete Treiber**: Alte GPU-Treiber können dynamische Effekte nicht ordnungsgemäß verarbeiten, was zu Anzeigefehlern führt.
Beheben Sie das Flimmern, indem Sie die Modifikatoren neu anordnen (erst Subdivision anwenden), die Detailstufe des Viewports vorübergehend reduzieren oder Ihre Grafiktreiber aktualisieren.

