Ihr Mesh-3D-Modell hängt in ZBrush hauptsächlich aufgrund einer hohen Polygonanzahl (Polycount) fest, was die CPU, GPU oder RAM Ihres Computers belastet.
Hohe Polygonzahlen kommen häufig von: - Häufiger Unterteilung (Hinzufügen von Detailschichten), die überschüssige Geometrie erzeugt. - Nicht optimierten Mesh-Problemen wie doppelten Vertexen oder unnötigen Kanten.
Das zwingt ZBrush, mehr Daten in Echtzeit zu verarbeiten, was die Leistung verlangsamt, insbesondere bei detaillierten Skulpturen oder schweren Pinseln.
Um Verzögerungen schnell zu reduzieren: - Reduzieren Sie vorübergehend die Unterteilungsebenen (drücken Sie Shift+D). - Führen Sie doppelte Scheitelpunkte zusammen (gehen Sie zu Werkzeug > Geometrie > Zusammenführen). - Schließen Sie unbenutzte Werkzeuge oder Registerkarten, um Ressourcen freizugeben.

