Hochpolygonige 3D-Modelle flackern bei komplexen Shadern hauptsächlich aufgrund von Z-Fighting, Grenzen der Shader-Präzision oder Overdraw.
- **Z-Kampf**: Tritt auf, wenn Polygonoberflächen zu nah beieinander liegen, was die Tiefensortierung der GPU (welche Oberfläche zuerst gerendert werden soll) verwirrt. - **Shader-Präzisionsbeschränkungen**: Variablen mit geringer Präzision (wie Halb-Flöten) können keine detaillierten Berechnungen für hochpolygonisierte Geometrie durchführen. - **Overdraw**: Tritt bei überlappenden Polygonen oder transparenten Ebenen auf, was die GPU zwingt, Bereiche wiederholt zu rendern.
Beheben Sie es, indem Sie nach überlappenden Geometrien suchen und präzisere Shader-Variablen verwenden.

