Ihr 3D-Gesichtsmodell bricht während der manuellen Rigging-Phase normalerweise aufgrund ungleichmäßiger Gewichtsmalerei, falsch ausgerichteter Gesichtsgelenke oder einer Topologie, die keine glatten Deformationen unterstützt.
- **Ungleichmäßige Gewichtsmalerei**: Einige Vertexe erhalten zu viel (Dehnung) oder zu wenig (Lücken) Gelenkeinfluss. - **Fehlausgerichtete Gelenke**: Die Platzierung von Gelenken (z. B. Kiefer) an unnatürlichen Stellen erzwingt unangenehme Biegungen. - **Schlechte Topologie**: Dreiecke anstelle von sauberen Vierseitenfiguren verhindern ein glattes Biegen des Meshes.
Um dies zu beheben, verwenden Sie ein Gewichtsmalwerkzeug, um die Vertex-Einflüsse zu glätten, richten Sie die Gelenke an natürlichen Punkten aus (wie das Kiefergelenk), und verwenden Sie eine quad-dominante Topologie vor dem Rigging.

