Ihr Elektronik-3D-Modell sieht in der Fotografie hauptsächlich aufgrund falscher Materialeinstellungen unrealistisch aus.
Echte Geräte haben spezifische Lichtinteraktionen. Zum Beispiel zeigt der Metallrahmen eines Telefons weiche Reflexionen, oder der Kunststoff einer Fernbedienung ist leicht matt. Wenn Ihre Materialien dem nicht entsprechen, geht die Authentizität verloren. Flache oder harte Beleuchtung betont keine Merkmale (Tasten, Kanten), und verschwommene Texturen übersehen kleine Details (Bildschirmkörnung, Logos), die echte Elektronik greifbar machen.
In Tools wie Blender oder Keyshot sollten Sie Materialvoreinstellungen für echte Elektronik verwenden.

