Ihr Elektronik-3D-Modell sieht in Fotos normalerweise dunkel aus, was meist auf unzureichende oder schlecht positionierte Beleuchtung in der 3D-Szene zurückzuführen ist. - 3D-Renderings verlassen sich vollständig auf künstliches Licht (kein reales Umgebungslicht). Schwache Hauptlichtquellen (Haupthelligkeit) oder fehlende Fülllichtquellen (Schatten weichzeichnen) verbergen Details. - Dunkle oder matte Materialien (wie Kunststoffgehäuse) absorbieren mehr Licht und machen das Modell noch dunkler. Für eine schnelle Lösung verwenden Sie ein Drei-Punkt-Beleuchtungssystem (Hauptlicht, Fülllicht, Gegenlicht), um Helligkeit und Schatten auszugleichen. Bei dunklen Materialien hellen Sie das Fülllicht leicht auf, um der Absorption entgegenzuwirken.

