Ihr Blend Shapes 3D-Modell ist in Auto-rig normalerweise steif, weil die Blend Shapes nicht zur Vertex-Topologie des Basis-Mesh passen oder der Rig eine ungleichmäßige Gewichtsmalung aufweist.
Blend-Shapes benötigen eine identische Anzahl und Reihenfolge der Vertexe im Basismodell. Unstimmigkeiten verhindern ein reibungsloses Blending und führen zu starren Bewegungen. Eine ungleichmäßige Gewichtsmalerei bedeutet, dass Knochen die Vertexe nicht auf natürliche Weise beeinflussen, was zu steif erscheinenden Deformationen führt.
Beheben Sie dies, indem Sie überprüfen, ob Ihre Blend Shapes die Vertex-Struktur des Basis-Mesh teilen, und verwenden Sie dann Soft-Selection-Tools, um das Weight Painting zu glätten und eine flüssigere Bewegung zu erreichen.

