3D-Modelle mit Displacement erscheinen in Nodes hauptsächlich aufgrund von zwei Problemen pixelig: einer Displacement-Map mit niedriger Auflösung oder unzureichenden Sampling-/Vorschau-Einstellungen im Node.
Niedrigauflösende Displacement-Maps haben nicht genug Details, um glatte Oberflächen zu erzeugen. Weniger Pixel bedeuten blockige, unebene Kanten. In der Zwischenzeit überspringt eine niedrige Sampling- oder Vorschauqualität in dem Node feine Details, was zu Pixelierung führt.
Um dies zu beheben, verwenden Sie eine Displacement-Map mit höherer Auflösung (2K oder 4K) und passen Sie die Vorschau- oder Unterteilungseinstellungen des Knotens an, um mehr Details zu erfassen.
