Displacement-3D-Modelle im Material Design sind oft pixelig, da die verwendete Displacement-Map eine niedrige Auflösung hat. Displacement-Maps basieren auf Graustufen-Pixelwerten, um die Modellgeometrie anzupassen. Eine niedrigere Auflösung bedeutet weniger Detailpunkte, sodass Nahaufnahmen oder skalierte Ansichten blockige, pixelige Kanten anstelle von glatten Oberflächen zeigen. Um dies zu beheben, erhöhen Sie die Auflösung der Displacement-Map, um der beabsichtigten Größe des Modells oder der Betrachtungsentfernung zu entsprechen, oder verwenden Sie einen Subdivision-Modifier, um Geometrie hinzuzufügen, die die Kartendetails besser erfasst, ohne eine übermäßig große Datei zu benötigen.
