Topologie in der 3D-Modellierung digitaler Kunst bezieht sich darauf, wie die Eckpunkte, Kanten und Flächen (Polygone) eines Modells angeordnet und miteinander verbunden sind, um seine Struktur zu bilden. Es konzentriert sich auf den "Polygonfluss". Kanten, die der Form des Modells folgen. So deformiert sich das Modell reibungslos in der Animation, ist einfach zu bearbeiten und unterstützt ein sauberes Textur-Wrapping (UVs). Eine gute Topologie verwendet Polygone effizient: weniger dort, wo keine Details benötigt werden, mehr auf Kurven oder beweglichen Teilen (wie das Knie eines Charakters). Für Anfänger: Üben Sie Kantenschleifen (kontinuierliche Kanten entlang einer Form) an einfachen Objekten.

