Physikkomponenten in der 3D-Modellierung und Simulation simulieren in erster Linie physikalische Verhaltensweisen der realen Welt, um realistische Interaktionen zwischen virtuellen Objekten zu ermöglichen.
- **Schwerkraftreplikation**: Sie imitieren Gravitationskräfte und lassen Objekte wie in der Realität fallen, aufsteigen oder am Boden bleiben, z. B. Charaktere, die fallen, oder Projektile, die eine Kurve fliegen. - **Kollisionsreaktion**: Sie erkennen und handhaben Objektkollisionen, verhindern Überlappungen und ermöglichen natürliche Reaktionen wie Springen, Zerbrechen oder Rutschen. - **Reibung und Schwung**: Sie simulieren Oberflächenreibung.
Durch die Integration dieser Komponenten eliminieren Physikkomponenten unnatürliche Bewegungen und verbessern die Authentizität von Simulationen. Sei es für Charakteranimationen, Fahrzeugdynamik oder Flüssigkeitsströmung.

