Die Bildrate ist ein kritischer Leistungsmaßstab bei der Optimierung von 3D-Modellen für Spiele, der direkt das visuelle Detail und die Flüssigkeit der Echtzeit-Rendering ausbalanciert. Sie misst, wie viele Frames (Bilder) das Spiel pro Sekunde anzeigt (FPS). Die Optimierung von 3D-Modellen, wie z. B. die Reduzierung der Polygonanzahl, die Vereinfachung von Texturen oder die Verwendung von LOD-Techniken (Level of Detail), zielt darauf ab, die Ziel-FPS beizubehalten oder zu erhöhen, ohne den visuellen Reiz zu verlieren. Wenn die Bildraten sinken, sind oft übermäßig komplexe Modelle die Ursache; deren Optimierung sorgt für ein stabiles, flüssiges Gameplay, wodurch die Bildrate zum Haupttreiber der 3D-Modelloptimierung in Spielen wird.

