Beschränkungen in 3D-Animations-Rigs steuern die Bewegungsbeziehungen zwischen Rig-Komponenten und gewährleisten eine natürliche und präzise Animation, indem sie definieren, wie Teile
Schließt die folgenden Schlüsseltypen ein: IK-Beschränkungen (die die Bewegung von Gliedmaßen für einen realistischen Bewegungsumfang regeln), Eltern-Kind-Beschränkungen (die hierarchische Teile wie den Torso mit den Armen verbinden) und Zielbeschränkungen (die Objekte wie die Augen auf ein Ziel ausrichten).
Durch die Auswahl von Einschränkungen basierend auf den Bewegungsbedürfnissen eines Charakters vereinfachen Animationskünstler den Prozess und verbessern die Bewegungsqualität, wodurch unrealistische oder unbeabsichtigte Bewegungen verhindert werden.

