UV-Mapps für 3D-Modelle verknüpfen 2D-Bilder mit 3D-Oberflächen mithilfe von UV-Texturkoordinaten, während bildbasierte 3D-Modelle aus mehreren 2D-Fotos (mittels Photogrammetrie) ohne voreingestellte UVs erstellt werden.
UV-gemappte Modelle ermöglichen es Ihnen, benutzerdefinierte Texturen präzise auszurichten (wie das Hinzufügen eines Logos zu einer 3D-Tasse), während bildbasierte Modelle reale Details (wie die Rinde eines Baumes) direkt aus Fotos für einen natürlichen Realismus erfassen.
Verwenden Sie UV-Mapping für benutzerdefinierte texturierte Assets; verwenden Sie bildbasierte Werkzeuge.

