Normal Maps in 3D-Modellen sind Texturtechniken, die Oberflächendetails (wie Unebenheiten oder Kratzer) ohne zusätzliche Geometrie simulieren, während Roblox 3D-Modelle plattformspezifische Assets sind, die für die Echtzeit-Performance von Roblox optimiert sind.
- Normale Karten: Verbessern Sie den Realismus, indem Sie bestehenden Meshes Details hinzufügen. Keine zusätzlichen Polygone erforderlich. - Roblox-Modelle: Priorisieren Sie die Kompatibilität mit Roblox Studio, eine einfachere Geometrie und die Einhaltung der Mesh-/Asset-Limits der Plattform.
Für Roblox-Ersteller: Verwenden Sie Normal Maps sparsam, um subtile Details hinzuzufügen, ohne die Leistungsbeschränkungen zu überschreiten.

