Flache Farben 3D-Modelle wenden solide, einheitliche Farben auf Oberflächenpolygone ohne Schattierung an, während Voxel 3D-Modelle aus 3D-würfelförmigen Voxeln bestehen, die sowohl die Form als auch die Farbe durch einzelne Blöcke definieren.
Flache Farben konzentrieren sich auf die Stilisierung der Oberfläche. Das Ändern einer Farbe verändert nicht die Struktur des Modells, was häufig in Indie-Spielen oder minimalen Animationen der Fall ist. Voxel verwenden volumetrische Blöcke, um Formen zu erstellen: Das direkte Bearbeiten eines Voxels ändert die Form des Modells, was ideal für Blockbau-Spiele ist.
Wählen Sie flache Farben für einfache, stilisierte Visuals; wählen Sie Voxel-Modelle für blockbasierte Bearbeitung oder volumetrische Anwendungen.

