FBX ist ein softwareübergreifendes 3D-Dateiformat zum Austausch von Modellen, Animationen und Texturen, während ein Unreal 3D-Modell ein speziell für die Unreal Engine optimiertes Asset ist. Es wird häufig FBX als Basis verwendet.
FBX konzentriert sich auf Interoperabilität: Sie können ein Modell aus Blender als FBX exportieren, um es in Maya oder Unity zu verwenden, wobei die Kerndaten erhalten bleiben.
Unreal-Modelle fügen motorspezifische Optimierungen hinzu: Einstellungen für die Detailstufe (LOD), Unreal-kompatible Materialien oder .uasset-Dateien, die eine nahtlose Echtzeit-Performance gewährleisten.
Um ein Modell in Unreal zu verwenden, beginnen Sie mit einem FBX-Export aus Ihrem 3D-Tool und optimieren Sie es dann in der Engine.
