3D-Umweltmodelle sind szenenbasiert.
Umgebungsmodelle konzentrieren sich auf Layout und Atmosphäre. Sie werden in Spielen, Filmen oder Architektur verwendet, um die "Welt" zu gestalten.
Hochpolygonmodelle verwenden eine dichte Geometrie, um feine Details (wie Textur oder Oberflächenkomplexität) einzufangen, häufig für Nahaufnahmen oder als Grundlage für vereinfachte Low-Poly-Versionen (für eine bessere Leistung).
Wenn Sie ein Spielelevel entwerfen, verwenden Sie Umgebungsmodelle für die Szenerie; wenn Sie ein detailliertes Requisit (wie eine Waffe) erstellen, beginnen Sie mit einem High-Poly-Modell, um die Texturdetails richtig hinzubekommen.

