3D-Modelle zur Displacement-Effekterzeugung verwenden Höhenkarten, um der physischen Geometrie Tiefe zu verleihen.
Die Verschiebung ändert die Form des Modells für statische, detaillierte Oberflächen (wie Steinmonumente). Sie ist permanent und geometrie-basiert. Intelligente Materialien ändern das Aussehen in Echtzeit.
Für statische Objekte, die Tiefenunschärfe benötigen, verwenden Sie Displacement; für interaktive/dynamische Assets

