Der Hauptunterschied zwischen Baking-Beleuchtung und Echtzeit-Beleuchtung in 3D-Umgebungen liegt im Timing der Lichtberechnung: Baking berechnet und speichert Lichtdaten im Voraus, während Echtzeit diese während des Renderings dynamisch berechnet.
Die Backenbeleuchtung (vorberechnete Beleuchtung) berechnet Lichtinteraktionen im Voraus.
Für statische 3D-Szenen
Wählen Sie Beleuchtung für statische Projekte, bei denen Leistung Priorität hat, und entscheiden Sie sich für Echtzeit-Beleuchtung, wenn dynamische Lichtreaktionen erforderlich sind.

