Der beste Weg, ein metallisches 3D-Modell zu texturieren, ist die Verwendung eines PBR-Workflows (Physically Based Rendering) mit separaten Nodes für Grundfarbe, Metallic, Roughness und manchmal Specular. Dies simuliert genau, wie echtes Metall mit Licht interagiert.
Die Grundfarbe fügt subtile Tönungen hinzu (wie das Rot von Kupfer). Der metallische Knoten definiert metallische Bereiche (1 = vollständig metallisch, 0 = nicht-metallisch). Die Rauheit steuert die Schärfe der Reflektivität (niedrig für polierten Chrom, hoch für zerkratzten Stahl).
Für Anfänger empfiehlt es sich, vorgefertigte PBR-Vorlagen in Tools wie Blender oder Substance Painter zu verwenden. Beginnen Sie mit den Standardeinstellungen und passen Sie dann die Rauheit an, um sie mit Ihrem Metalltyp zu übereinstimmen.

