Der beste Weg, ein mit Atlas-Texturen versehenes 3D-Modell zu importieren, ist die Verwendung kompatibler Formate.
- **Sicherstellen einer korrekten Zuordnung**: Verknüpfte Pfade ermöglichen es der Software, den Atlas mit dem UV-Layout des Modells abzugleichen und verhindern so eine Dehnung der Texturen oder fehlende Teile. - **Fehlende Texturen beheben**: Wenn der Atlas nicht angezeigt wird, verknüpfen Sie ihn erneut in den Materialeinstellungen (z. B. in Blenders Texture Properties oder Unitys Materials Tab) unter Verwendung des Speicherorts der Datei.

