Der beste Weg, ein 3D-Umgebungsmodell flach zu schattieren, ist, Per-Face-Normale (anstatt glatter Normale) zu verwenden und einfarbige, unbeleuchtete Materialien anzuwenden. Dies stellt sicher, dass jedes Polygon
In Blender: Gehen Sie zum Bearbeitungsmodus > Normalen > Setzen Sie auf Fläche, um pro-Flächen-Normalen zu aktivieren. Verwenden Sie dann ein Basismaterial ohne Spekular-/Rauheits-Texturen. Halten Sie sich an Volltonfarben.
In Unity/Unreal: Deaktivieren Sie die normale Glättung auf Ihrem Modell und verwenden Sie einen unbeleuchteten Shader (wie "Unlit Color" in Unity oder "Unlit Material" in Unreal), um Gradientenbeleuchtung zu vermeiden.
Diese Methode funktioniert über alle Tools hinweg und sorgt dafür, dass der Flat-Shaded-Stil für Umgebungsobjekte konsistent bleibt.

