Der beste Weg, ein FBX-3D-Modell zu backen, besteht darin, Software wie Blender (kostenlos), Substance Painter oder Marmoset Toolbag zu verwenden, um hochpolygonale Details zu übertragen.
Schlüsselschritte: - Richten Sie High-/Low-Poly-Netze (gleiche Skalierung/Position) aus und stellen Sie sicher, dass die UVs des Low-Poly nicht überlappen. Dies verhindert Bake-Fehler. - Wählen Sie projektbezogene Maps: Normal (fügte Tiefe hinzu), Ambient Occlusion (fügt Schatten hinzu) oder Roughness (definiert die Texturglätte).
Für Anfänger beginnen Sie mit dem Bake-Panel von Blender. Importieren Sie beide FBX-Dateien, setzen Sie den High-Poly als "Bake Target" ein und testen Sie zunächst eine Normalmap. Es ist kostenlos und ideal, um grundlegende Schritte wie die Ausrichtung ohne Druck zu lernen.

