Das Rigging in der 3D-Modellierung ist der Prozess der Erstellung eines digitalen Skeletts (Armatures), um die Bewegung eines 3D-Modells zu steuern, sodass Animationskünstler seine Bewegungen manipulieren können.
Dieses Skelett enthält wichtige Gelenke.
Gemeinsame Anwendungen umfassen Animation (Trickfilme), Spiele (Charakter-Aktionen) und Film (realistische Charakterbewegungen). Für Anfänger empfiehlt es sich, mit einfachen Rigs zu beginnen.

