Normale in der 3D-Modellierung sind Richtungsvektoren, die an Eckpunkte oder Flächen angehängt sind und die Ausrichtung einer Oberfläche angeben (in welche Richtung sie zeigt).
Sie sind entscheidend für realistische Beleuchtung und Schattierung. Die Software verwendet Normalen, um zu berechnen, wie das Licht mit dem Modell interagiert, sodass umgedrehte Normalen ein Gesicht dunkel oder unsichtbar erscheinen lassen können.
Die meisten 3D-Tools ermöglichen es Ihnen, Normale als kleine Linien anzuzeigen.

