Die isometrische Darstellung in der 3D-Modellierung ist eine axonometrische Projektion, die 3D-Objekte auf einer 2D-Ebene mit gleichem Maßstab entlang der x-, y- und z-Achsen darstellt und so perspektivische Verzerrungen vermeidet.
Es verwendet konsistente 120°-Winkel zwischen Achsen, um Objekte proportional und messbar zu halten. Perfekt für technische Diagramme, Spiel-Assets oder UI-Mockups, bei denen Klarheit und Konsistenz wichtiger sind als realistische Tiefe.
Für stilisierte Kunst oder technische Zeichnungen vereinfacht die Isometrie die räumliche Darstellung, behält dabei aber die logischen Proportionen bei und macht eine komplexe Perspektiveneinstellung überflüssig.

