Verwenden Sie automatische Retopologie-Tools in 3D-Software (wie Blenders Remesh oder ZBrush's ZRemesher), um ein Low-Poly-Mesh aus einem High-Poly-Modell zu generieren, und exportieren Sie es anschließend. Keine manuelle Retopologie erforderlich.
Diese Tools analysieren hochpolygonale Details und erstellen ein vereinfachtes, topologieeffizientes Mesh, das ideal für Spiele, AR oder VR ist.
Für Blender-Benutzer: Probieren Sie den Decimate-Modifier für eine schnelle Reduzierung oder Remesh mit Simplify-Einstellungen aus. Für mehr Kontrolle verwenden Sie ZRemesher mit einer Ziel-Polygonzahl, bevor Sie als FBX oder OBJ exportieren.

