Bei der 3D-Modellierung sind Kanten Linien (gerade oder gekrümmt), die zwei Scheitelpunkte verbinden und die Grenzen der Flächen (Polygone) eines Modells bilden.
Kanten definieren die Form eines Modells. Weniger Kanten ergeben einfache Formen.
Für Anfänger verwenden Sie Kantenschleifen (verbundene Kanten, die der Kontur einer Form folgen). Sie verfeinern Merkmale (wie den Arm eines Charakters), ohne das Mesh zu beschädigen.

