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Startseite/Hi3D FAQ/Was sind Kanten in der 3D-Modellierung digitaler Kunst?

Was sind Kanten in der 3D-Modellierung digitaler Kunst?

In der 3D-Modellierung und digitalen Kunst sind Kanten die linearen Verbindungen zwischen zwei Scheitelpunkten, die die Grenzen von Flächen (Polygonen) in einem 3D-Netz bilden und definieren.

Was sind Kanten in der 3D-Modellierung digitaler Kunst?

In der 3D-Modellierung und digitalen Kunst sind Kanten die linearen Verbindungen zwischen zwei Scheitelpunkten, die die Grenzen von Flächen (Polygonen) in einem 3D-Netz bilden und den strukturellen Rahmen des Modells definieren. Sie verbinden Eckpunkte, um Oberflächen zu umreißen. Die Änderung der Position oder Anzahl von Kanten verändert benachbarte Flächen, sodass Künstler Kanten verwenden, um Details zu verfeinern (wie die Kieferlinie eines Charakters) oder glatte Kurven (wie den Hals einer Vase) zu erzeugen. Wenn Sie neu im Modellieren sind, beginnen Sie mit der Anpassung von Kanten in einem einfachen Würfel.