Die Displacement-Technik in der 3D-Modellierung und Materialgestaltung verwendet eine Texturkarte, um die Oberflächengeometrie eines Modells physisch zu verändern und realistische Tiefe sowie haptische Details hinzuzufügen. - Im Gegensatz zu normalen Karten (die nur Tiefe simulieren) modifiziert Displacement das Mesh direkt: Hellere Kartenbereiche erhöhen die Oberfläche, dunklere Bereiche senken sie, sodass Details wie Hautporen oder felsiges Gelände greifbar erscheinen. - Für Anfänger empfiehlt sich der Einsatz einer einfachen Grauskalen-Karte.

