Eine normale Karte ist eine Textur, die Oberflächennormalenvektoren speichert und verwendet wird, um feine Details auf 3D-Modellen zu simulieren, ohne die Anzahl der Polygone zu erhöhen. Sie täuscht Render-Engines dazu, Unebenheiten, Rillen oder Kratzer wahrzunehmen, indem sie die Lichtreflexion steuert.
- **Kodiert Normalen**: Speichert Richtungsdaten, die dem Licht sagen, wie es reflektieren soll, und erzeugt so die Illusion von Tiefe. - **Baking-Prozess**: Künstler übertragen Details von hochpolygonalen (komplexen) auf niedrigpolygonale Modelle, indem sie Normalen baken, und bewahren so Details ohne zusätzliche Polygone. - **Performance-Balance**: Ermöglicht es niedrigpolygonalen Modellen, detailliert auszusehen, was für Spiele, Animationen und Visualisierungen, bei denen die Leistung eine Rolle spielt, von entscheidender Bedeutung ist.
Diese Methode fügt effizient Realismus hinzu und hält die Modelle gleichzeitig leicht.

