Bei der 3D-Modellierung und -Generierung ist ein 3D-Mesh ein Rahmen aus Vertexen, Kanten und Flächen, der die Form eines 3D-Objekts definiert. - Vertexe: Einzelne Punkte im 3D-Raum. Sie sind die grundlegenden Bausteine. - Kanten: Linien, die Vertexe verbinden und das "Skelett" des Meshs bilden. - Flächen: Oberflächen (normalerweise Dreiecke oder Vierecke), die Lücken zwischen Kanten füllen, um eine sichtbare Form zu erzeugen, die für Spiel-Assets, Animationen oder 3D-Drucke verwendet wird. Für Anfänger: Bearbeiten eines einfachen Meshs in Tools wie Blender.

