Bei der 3D-Modellierung bezieht sich "Glättung" auf einen Prozess, der die Oberfläche eines Modells verfeinert, um scharfe Kanten oder Unregelmäßigkeiten zu reduzieren, was zu einem runderen, natürlicheren Aussehen führt.
Es funktioniert, indem die Positionen der Vertexe angepasst oder Polygone unterteilt werden, wodurch kantige Bereiche weicher werden, um den visuellen Realismus zu verbessern.
Üblicherweise auf organische Formen angewendet.
Insgesamt sorgt es für ein Gleichgewicht zwischen Details und Geschmeidigkeit, wodurch Modelle visuell ansprechend werden, ohne das Mesh zu überkomplizieren.

