Normale in 3D-Modellen sind Richtungsvektoren, die die Ausrichtung einer Oberfläche angeben und normalerweise als 3D-Koordinatenwerte (x, y, z) pro Vertex oder Fläche gespeichert werden. Sie bestimmen, wie Licht mit der Oberfläche interagiert, und beeinflussen direkt die Schattierung und die Qualität des Renderings.
Schlüsselrolle: Normale steuern die Lichtreflexion und beeinflussen visuelle Details wie Glätte oder scharfe Kanten in der 3D-Rendering.
Speichermethode: Normalerweise werden sie als Vertex-Normalen (eine pro Vertex) oder Flächen-Normalen (eine pro Polygon) gespeichert, wobei jede Normal durch drei numerische Werte (x, y, z) dargestellt wird, um ihre Richtung im 3D-Raum zu definieren.
Zusammenfassend sind Normale für realistische 3D-Visuals unerlässlich, wobei ihre Speicherung über 3D-Koordinaten an Vertexe oder Flächen gebunden ist.

