Displacement-3D-Modelle werden hauptsächlich verwendet, um detaillierte, texturbasierte Oberflächenvariationen hinzuzufügen, die die stilistische Tiefe und das künstlerische Flair verbessern, ohne die Form des Basis-Mesh zu verändern. Displacement-Maps kodieren Höheninformationen, um Oberflächen zur Renderingzeit zu deformieren, sodass Stylisten handgemalte oder prozedurale Texturen für Effekte wie abgeplatzte Farbe auf einem stilisierten Roboter, flauschiges Fell auf einem Cartoon-Tier oder skurrile Spielterrains anwenden können, während sie das Basismodell einfach halten. Wenn Sie neu im Bereich stilisierter Displacement sind, beginnen Sie mit subtilen Ebenen.

