Für Texturnormalkarten von 3D-Modellen gehören zu den wichtigsten Tipps, die Auflösung der Normalkarte an die Basis-Textur anzupassen, aus einem sauberen High-Poly-Modell zu baken und eine übermäßige Verstärkung der Normalkartenstärke zu vermeiden.
Eine passende Auflösung sorgt für eine gleichbleibende Schärfe. Keine Unschärfe oder Pixellierung. Das Backen aus einem sauberen High-Poly-Modell überträgt Details (wie kleine Kratzer oder Kanten) präzise auf Low-Poly-Modelle. Die Begrenzung der Stärke verhindert unnatürliche Effekte.
Wenn du neu bist, beginne mit einfachen High-Poly-Details.

