Beim Generieren von 3D-Netzmodellen sollten Sie sich auf saubere Quelldaten, konturangepasste Topologie und anwendungsspezifische Polygonoptimierung konzentrieren. Saubere Daten (Bearbeiten von Scan-Rauschen oder präzise Skizzen) reduzieren spätere Korrekturen. Eine Topologie, die den Objektkurven folgt (z. B. Gelenke), verhindert Deformationen. Verwenden Sie Quads (vierseitige Polygone) anstelle von Dreiecken, um die Bearbeitung zu erleichtern. Optimieren Sie Polygone: weniger für Spiele, mehr für hochauflösende Renderings. Anfänger sollten zunächst mit einfachen Objekten (wie einem Becher) üben und Tools mit Echtzeit-Vorschau verwenden.

