Für Anfänger, die ein Armature-3D-Modell retopologisieren, beginnen Sie mit der Armature in einer neutralen Pose.
- **Neutrale Pose**: Halten Sie die Armaturen in einer Ruheposition (wie T-Pose), damit die Topologie mit der natürlichen Bewegung übereinstimmt. Vermeidet später unangenehme Deformationen. - **Trace Quads**: Verwenden Sie Werkzeuge (z. B. Blenders Retopology-Tool), um vierseitige Polygone entlang der Gelenke (Ellenbogen, Schultern) zu zeichnen. Quads deformieren sich reibungslos mit Armaturen, was für die Animation entscheidend ist. - **Snap to High-Poly**: Wenden Sie einen Shrinkwrap-Modifier (in Blender) an, um Ihr neues Mesh an das Original anzuhängen. Behält die Form, ohne Details zu verlieren. - **Test & Practice**: Bewegen Sie die Armaturen, um auf Dehnungen zu prüfen. Probieren Sie Blenders Add-on "Retopoflow" für geführtes Nachzeichnen, und beginnen Sie mit einfachen Armaturen.

