Für Anfänger besteht die Reduzierung eines normalen 3D-Modells darin, zuerst die Geometrie des Modells zu vereinfachen und dann die Normalmap so zu aktualisieren, dass sie mit der Low-Poly-Version übereinstimmt. Beginnen Sie mit einem Retopologie-Tool (wie Blenders Decimate-Modifier), um die Anzahl der Polygone zu reduzieren und gleichzeitig die wichtigsten Formen beizubehalten. Als nächstes backen Sie die ursprünglichen High-Poly-Details auf das Low-Poly-Modell. Dadurch werden die Informationen der Normalmap übertragen, ohne die Dateigröße zu erhöhen. Schließlich testen Sie das Low-Poly-Modell mit der gebackenen Normalmap, um sicherzustellen, dass die Details immer noch korrekt aussehen. In Blender können Sie den "Collapse"-Modus des Decimate-Modifiers ausprobieren (bleiben Sie unter 50% für geringfügige Reduzierungen) und die Normalen im "Tangent"-Space backen. Dies ist eine einfache Möglichkeit, ohne komplexe Schritte zu üben.

